2-4 joueurs dès 6 ans 30'
Le jeu mêle l'adresse et le hasard. Il faut se montrer habile dans le lancer de puces (à l'aide d'une catapulte), et chanceux dans le déplacement du dé. Mais plus on est habile, moins le hasard se fait sentir. On peut dès lors essayer d'envoyer la puce à côté d'un robot de bonne valeur.
Tilsit Kids 2002
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